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3Ds Max制作《星际》角色模型心得
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2009/3/11 阅读:31991 [返回]

  3、UV的拆分

  根据角色部位的重要程度来合理地分配UV是很重要的,比如头部占用的分辨率要尽量大一些;一些相同的部件和对称的部分,只需要拆分一个或者一半的UV,之后通过复制相同物体以对称来保证角色的完整性;尽量最大化地运用仅有的空间。关于UV的拆分,我一般是先使用Max的Pelt工具,之后导入到Deep UV中进行Relax操作,下面是我最终完成的UV。

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

  这里我设置的分辨率是,角色1*2048  武器1*1024。

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