柔渐强设计酷站
设为首页
加入收藏
酷站首页 || 效果图设计 || 网页设计 || 展览模型 || 设计图库 || 设备租赁 || 图文教程 || 视频教程 || 平面素材 || 3D模型 || 展会资讯 || 酷站简介 || 联系我们 || 论 坛
图 文 教 程
类 别: 三维教程   平面教程   网页教程
小 类: 3DMAX教程   VR渲染器教程   PS入门与实例   CorelDraw   Illustrator
3Ds Max制作《星际》角色模型心得
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2009/3/11 阅读:31991 [返回]

4、法线贴图以及其他贴图的生成

  这个过程是很让人兴奋的,因为前面所做的工作都会在这里体现出来,好好享受一下吧。这里,各种贴图我都是通过XNormal生成的,下边来说一下具体的方法。我的方法是按照UV的拆分分组,并生成贴图,之后在PS中合成。那么,高模以OBJ格式直接从Zbrush中导出,低模从Max中以SBM格式导出,要特别注意的是Max中的低模一定要和Zbrush中的高模位置对齐。之后分别导入到到XNormal中生成贴图。首先从Max中导出低模,在导出对话框的下拉列表中选择SBM格式,注意勾选输出UV。

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

  然后从Zbrush中导出高模。注意:如果要导出的高模属于不同的SubTool,不要分别导出,因为在XNormal中加载2个高模的话,很容易出现错误,那么就先利用Zbrush的插件SubTool Master合并之后整体导出。举个例子,如果我们要生成手臂的法线贴图,而手臂是由人的手臂和附着在上边的盔甲2个SubTool组成,但是在Max中的低模是以一个整体的形式存在的,那么这时候我们最好把2个SubTool和并,之后导出一个整体。

首页 上一页 下一页 尾页 页次:5/13页  1学分/页 转到:
 
 
  ·上个教程:3Ds Max 9渲染螺丝金属效果的设置方法     ·下个教程:Autodesk 3ds Max Design 2010新功能
 
 

宝雕会展设计效果图
宝雕会展设计效果图..
百雀羚展会设计效果图
百雀羚展会设计效果..

雪花啤酒新品上市舞台设计
雪花啤酒新品上市舞..
雪歌冬季营销峰会-装典
雪歌冬季营销峰会-..
设计酷Q群:85365573  技术支持:柔渐强(QQ:6712735)  Emial:liujq05@163.com
版权所有: 设计酷站 Copyright @ 2006-2016  粤ICP备11027612号