2、低模的制作
通过高模来拓扑低模有很多种方法,这里我只简单说明一下我用的方法,也是个人觉得最方便的方法,就是利用Zbrush的Topology工具,该工具很容易学会也易用,这里关于技术方面的东西就不多说了。要注意的是,我们不需要一次就把整个模型拓扑出来,我们可以根据角色和盔甲之间的关系和分段分组拓扑出模型,之后在Max中组合起来,这里低模与高模之间的关系是很重要的,尽量做到低模能完全把高模覆盖住,下面是我拓扑完成的模型。