柔渐强设计酷站
设为首页
加入收藏
酷站首页 || 效果图设计 || 网页设计 || 展览模型 || 设计图库 || 设备租赁 || 图文教程 || 视频教程 || 平面素材 || 3D模型 || 展会资讯 || 酷站简介 || 联系我们 || 论 坛
图 文 教 程
类 别: 三维教程   平面教程   网页教程
小 类: 3DMAX教程   VR渲染器教程   PS入门与实例   CorelDraw   Illustrator
3Ds Max制作《星际》角色模型心得
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2009-3-11 阅读:31638 [返回]

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

  2、低模的制作

  通过高模来拓扑低模有很多种方法,这里我只简单说明一下我用的方法,也是个人觉得最方便的方法,就是利用Zbrush的Topology工具,该工具很容易学会也易用,这里关于技术方面的东西就不多说了。要注意的是,我们不需要一次就把整个模型拓扑出来,我们可以根据角色和盔甲之间的关系和分段分组拓扑出模型,之后在Max中组合起来,这里低模与高模之间的关系是很重要的,尽量做到低模能完全把高模覆盖住,下面是我拓扑完成的模型。

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

首页 上一页 下一页 尾页 页次:3/13页  1学分/页 转到:
 
 
  ·上个教程:3Ds Max 9渲染螺丝金属效果的设置方法     ·下个教程:Autodesk 3ds Max Design 2010新功能
 
 

宝雕会展设计效果图
宝雕会展设计效果图..
百雀羚展会设计效果图
百雀羚展会设计效果..

雪花啤酒新品上市舞台设计
雪花啤酒新品上市舞..
雪歌冬季营销峰会-装典
雪歌冬季营销峰会-..
设计酷Q群:85365573  技术支持:柔渐强(QQ:6712735)  Emial:liujq05@163.com
版权所有: 设计酷站 Copyright @ 2006-2016  粤ICP备11027612号