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3Ds Max携手Zbrush打造经典忍者角色
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2009-3-24 阅读:19868 [返回]

我们先来看看效果图:

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图1

  最初的概念

  基本上我开始制作这幅作品时已经有了一个概念上的东西,这将会是我在演示品里出现的工程,例如建模和在Zbrush中雕刻以表现出一位日本武士/忍者的样子。我在网上搜索了许多忍者、武士以及例如Ninja Gaiden、Onimusha等游戏里的角色和日本文化、服饰等参考资料。

  基本网格建模

  在我拥有了一大堆参考资料和图片后,我开始建立基本的网格,这个要从3ds Max里导出。网格包括了约6500个多边形的角色。此网格有助于以后为电影或者游戏添加细节、置换和普通贴图。

3ds Max携手Zbrush打造经典角色《忍者》
图2

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