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独辟蹊径:3Ds Max打造“博派”变形金刚
 
类 别:  三维教程 >> 3DMAX教程 发布者:Stronger 发布时间:2008/12/29 阅读:12953 [返回]

二、材质

  这辆汽车的油漆是4层VrayBlend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在Vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚 
图8

  三、灯光

  对于灯光,我使用Vray Dome灯和VrayHDRI 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。

独辟蹊径:3ds Max打造“博派”变形金刚 
图9

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